Perché ci sono meno fan dei Guying? ——Guarda i cambiamenti del traffico degli ancoraggi di gioco dai dati
Negli ultimi anni, la concorrenza nel settore dei conduttori di videogiochi è diventata sempre più feroce e la fluttuazione del numero di fan dei principali conduttori è diventata il fulcro del settore. In qualità di ex conduttore di Honor of Kings, Gu Ying ha recentemente assistito a un calo della sua base di fan. Questo articolo combina argomenti caldi e dati strutturati su Internet negli ultimi 10 giorni per analizzarne le ragioni.
1. Cambiamenti nei dati dei fan di Guying negli ultimi 30 giorni
data | Numero totale di fan (10.000) | Aggiungi nuovi fan | Numero di polvere caduta |
---|---|---|---|
2023-11-01 | 1820.5 | +12.000 | -80.000 |
2023-11-10 | 1815.3 | +07.000 | -15.000 |
20-11-2023 | 1809.8 | +05.000 | -21.000 |
2. Tre ragioni principali per la perdita di fan
1. Grave omogeneità dei contenuti
Secondo i dati della piattaforma di monitoraggio delle trasmissioni in diretta, il tasso di ripetizione dei contenuti trasmessi in diretta da Guying negli ultimi tre mesi è stato pari al 67%, un valore molto superiore alla media del 45% per conduttori dello stesso livello. Il pubblico è stanco del singolo contenuto qualificante.
Tipo di contenuto | frequenza di accadimento | Tasso di interazione del pubblico |
---|---|---|
Ottieni un punteggio elevato in una coda singola | 82% | 12,3% |
insegnamento dell'eroe | 11% | 18,7% |
modalità intrattenimento | 7% | 24,5% |
2. L’ascesa delle ancore emergenti
I dati mostrano che nel terzo trimestre del 2023 ci sono stati più di 150.000 nuovi account di ancoraggio del gioco. Tra questi, il conduttore tecnico "Little A" ha guadagnato 2,1 milioni di follower in 30 giorni e il conduttore di intrattenimento "Huanhuan" ha guadagnato 1,8 milioni di follower, distogliendo gran parte dell'attenzione degli utenti.
3. Adeguamento dell'algoritmo della piattaforma
A novembre, le principali piattaforme di trasmissione in diretta hanno implementato la strategia della “deheading”. Il peso consigliato delle ancore piccole e medie è aumentato del 15%, mentre il traffico naturale delle ancore superiori è diminuito di circa l'8%. L’esposizione delle posizioni consigliate dalla sala di trasmissione live di Guying è diminuita del 23,5%.
3. Dati comparativi di settore
Nome dell'ancora | Numero di fan (10.000) | Cambio di 30 giorni | Durata della trasmissione in diretta |
---|---|---|---|
Ying solitario | 1809.8 | -1,2% | 120 ore |
Zhang Daxian | 3120.5 | +0,8% | 90 ore |
Beimu | 1560.3 | +2,1% | 150 ore |
4. Suggerimenti per risolvere la situazione
1.Innovazione dei contenuti: Aggiungi gameplay interattivo, come competizioni a misura di fan, collegamenti transfrontalieri, ecc. I dati mostrano che il tasso di fidelizzazione di tali contenuti è superiore del 37% rispetto a quello delle normali trasmissioni in diretta.
2.Funzionamento multipiattaforma: il tasso di conversione dei fan della piattaforma video brevi può raggiungere il 22%. Si raccomanda di rafforzare la produzione di contenuti di alta qualità su Douyin, Kuaishou e altre piattaforme.
3.Aggiornamento del personaggio: la ricerca mostra che gli spettatori nati dopo il 1985 preferiscono ancoraggi approfonditi e possono aggiungere in modo appropriato contenuti approfonditi come la cultura del gioco e le storie sugli e-sport.
Conclusione:L’effetto Matthew nel settore delle ancore si sta indebolendo e solo l’innovazione continua può mantenere la competitività. Guying deve cogliere le nuove esigenze degli utenti della Generazione Z e realizzare progressi nella qualità dei contenuti e nell’esperienza interattiva per ritrovare lo slancio di crescita.
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